発射を確定したあとも、スペシャルゲージが徐々に減少するようにし、完全にゲージがなくなるまでの間は、新たにスペシャルゲージをためることができないようにしました。
イカ界隈の反応
プレイヤー1
マルミサナーフきちゃー
プレイヤー2
マルミサは2の時からこうしとけよって調整だったしやっとって感じだな
プレイヤー3
マルミサ逝ったなこれは
プレイヤー4
マルミサの調整は2でなぜできなかったのかレベルの調整だな
プレイヤー5
マルミサマンの葬式会場はこちらですか?
プレイヤー6>>5
マルミサマンは生まれ変わるんだ
これからはトーピードソナーマン!
プレイヤー7
マルチミサイルが、地形すれすれを通過して着弾するとき、実際の着弾位置とは異なる場所に着弾予測位置が表示されることがある問題を修正しました。
はい、やっぱ不具合でしたね。
こんなん避けられないしマルミサ避けるの簡単とか言ってた奴はエアプでしたw
プレイヤー8
今作マルミサで意味不明な死に方するのも自分が使うと相手が割と事故死するのもこれが原因だったんだな
プレイヤー9
ようやくマルミサマンがいなくなるな
2の末期から今まで長かったわ
プレイヤー10
マルミサ武器使わないからわからんのだけど
この前のSPポイント上げる以上に回転率悪くなる
ってこと?
プレイヤー11>>10
マルミサ飛んできてまた即マルミサみたいなのは無くなるかな
プレイヤー12>>10
マサバとかで響くと思う
着弾遠いほど貯めにくい
プレイヤー13>>11,12
なるほど、ありがとう
ポップソナーの方が苦手だけど
マルミサも複数人いるとウザいし良かった
プレイヤー14>>12
いや距離では変わらんのでは
スペシャルゲージを徐々に減るようにして完全にゲージがなくなるまでの間はって言ってるから貯め直せるまでの時間は一定でしょ
プレイヤー15>>14
そういうことか
着弾まで貯まらんと勘違いしてた
プレイヤー16
マルミサの調整はヴァリアブルがかなり弱くなってそうなんだよなぁこれ
プレイヤー17
マルミサはうざかったから助かる
プレイヤー18
元からマルミサ打ったらロックしたやつイカで追いかけて潰す立ち回りしかしてないから来るだろうと言われていたこの調整もそこまで影響ないな
後ろからずっと脳死バシャバシャしかしてないマルミサマンだけ死ぬ良調整
プレイヤー19
マルミサナーフされてっから実質リッター強化だろこれ
プレイヤー20>>19
サブ性トーピードマンにでもなるかぁ
プレイヤー21
マルミサはこれで何とかなるな
トラストのバフ微妙で嬉しいわ壊れたら皆んな持ち出して編成終わりそうだし
プレイヤー22
マルミサだいぶ回転悪くなったのはいいんじゃね
そもそも打った後すぐ溜められるのがおかしかった
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669648361/l50