イカ界隈の反応
プレイヤー1
マルミサのロック時間思ってたよりなげぇ
なかなかいい調整では?
プレイヤー2
インクロック予想の3倍くらい伸びてて笑ったわ マルミサマン消えるのは良いことだと思うよ
プレイヤー3
マルミサは追加で着弾間隔も2の頃に戻していいよ後期型でもいいから
プレイヤー4
マルミサ思ったより弱くなってんな
メインサブ強い武器に付かなきゃ無理だわこりゃ
プレイヤー5
そもそもマルミサ続投させたのが間違いだったのでは?🤔
プレイヤー6>>5
人気あったからなぁ
ダイオウイカ復活しないかな😒
プレイヤー7
マルミサとかスペシャル自体消してもいいレベルだろ
残っただけましと思えよ
プレイヤー8
マルミサマン死んだら他が生きるから
必要な犠牲でした
プレイヤー9
ここまで弱体化させるならもう最初からマルミサ削除しとけばよかったのにな
プレイヤー10
マルミサの調整はこれヤケクソ入ってるよな
プレイヤー11>>10
いや、着弾に合わせたゲージ減少なんて技術力足りなくて無理だからこうなっただけでしょ
プレイヤー12
マルミサは射程を制限するだけでよかったのに
プレイヤー13
もう自陣塗りミサイルマンを全滅させようって調整だな
プレイヤー14
雨だってこれくらいの減少量だった気がする
プレイヤー15
今までこの仕様じゃなかったのがおかしいよ
アメフラシやアーマーは終わらないと溜まらないのに
プレイヤー16
着弾くっそ遅い悪意しかない最後の1発のせいでロッククソ長くなったのかwwwこれはこれで有りかなwww
プレイヤー17
これって構えたあとゲージぎりぎりになるまでうたないでいたらどうなるの?
プレイヤー18>>17
自分が何も出来なくて無能を晒すだけでは?
プレイヤー19>>18
さすがに実戦でやるかどうかは別として、構えて即撃ちしないで、
構えてよく狙ってからある程度ゲージ減るのを待って撃った場合
このゲージロックはその減ったところからはじまるんだよね?
プレイヤー20>>19
構えた瞬間にゲージが減り始める
打つ前と後で減り方は何も変わらない
ただ淡々とゲージが減っていく
プレイヤー21>>20
ありがとう、それが知りたかった
他の人もありがとう
どっちにしても使いづらいね
プレイヤー22>>21
よー分からんから俺なりの解釈だけど
SPゲージを再び溜められるタイミングは、マルミサを発動させてからゲージが完全に無くなったタイミングなので
撃つタイミングを多少変えたくらいではメリットもデメリットも無い
プレイヤー23>>17
利敵行為で通報される
プレイヤー24
マルミサ撃った後に塗ると塗る場所失うからSP溜めにくいのも痛い、ちょっと変更するだけでこんな弱くなるんだな
せめて半分くらいから溜まるようにしても良かった、やり過ぎたな
プレイヤー25
そうだね、マルミサ専用武器みたいのが終わっただけでメインで勝負できる武器に付いたらそれなりに強い
回転数はだいぶ少なくなるけど
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669768355/l50