話題

スプラトゥーンさ、やられたらスペシャルゲージ減るっておかしくない?

プレイヤー1
激下がるスペシャルゲージなんなん?
逆転の一手でたまれだろ普通。

プレイヤー2 
意味が良く分からん
やられたら有利になるゲームの方が良いのか?

プレイヤー3
わりど同感してしまったわ
というかネット環境依存の対戦ゲームもういいや

プレイヤー4
なんなら数回連続キルされた時は数十秒間ガチホコみたいな武器もってリスポするべきじゃない?

プレイヤー5 >>4
お前は数回連続キルした相手がそんなボーナス貰って逆転されてもいいの?

プレイヤー6
キルするゲームじゃないから

プレイヤー7
ガチホコ別に強武器ではないだろ

プレイヤー8 >>7
デスの多い前衛武器なんかが死にまくってガチホコ持たされたら前出れなくなって余計に崩壊するのにね
まあエアプだからわかんないんでしょ

プレイヤー9
ゆとりかよ

プレイヤー10
マリカーの何作目か忘れたけど不利になればなるほどチャンスが来る仕様の時あったじゃん、子供の頃あれのお陰で兄によく勝ててた

プレイヤー11
わざと全落ちして打開するわwww

プレイヤー12
劣勢に立たされる=相手に塗られてる=スペシャルゲージ溜めやすい=スペシャルで打開

プレイヤー13
リスポーンしてる間に敵は面積を広げる事が出来るが、面積が増える分手が回らない所も増えるから塗り返して押し返す機会も増える
キルばっか狙ってるんじゃないよ

プレイヤー14
連続キルしてるひとが有利になるCoDがあんなに人気なったんだからなぁ
ちなみに一回だけデスストリークっていう連続死亡すると能力がつく機能あったけど
以降は採用されなかった

プレイヤー15
やっつけた側が有利にならなかったらゲームにならんだろ
当たり前

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657420263/1-n

POSTED COMMENT

  1. 匿名 より:

    強いプレイヤー倒してもスペシャル持ちっぱなしになるならどう考えても勝てんが
    デスする事のリスクが減って何故バランスが良くなると思ったのか

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